Fútbol americano
Incluye NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL y Arena Football. Si se cambia la sede de un partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga estando designado como tal. Si se invierten los equipos local y visitante de un partido listado, las apuestas realizadas según la lista original se anularán. En los mercados de 2 opciones se aplican las reglas de empate a menos que se indique lo contrario a continuación. Las apuestas en apuestas simples se devuelven y en las apuestas múltiples/parlay la selección se considera no participante.
Apuestas previas al juego (líneas de juego, incluidas las apuestas de la 2.ª mitad/4.º cuarto) INCLUYEN tiempo extra a menos que se indique lo contrario
Deben quedar 5 minutos o menos del tiempo de juego programado para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado, a menos que se indique lo contrario. Todos los mercados de partidos de la NFL y las apuestas previas al juego se liquidarán de acuerdo con las estadísticas del juego en www.nfl.com publicadas el día del juego. Las modificaciones posteriores no afectan la liquidación.
Para todas las apuestas de spreads y totales se aplican las reglas de empate o empate.
- El tiempo extra se tiene en cuenta en el cálculo de todos los mercados, excepto para el mercado “primer tiempo/partido”, “diferencia de puntos” y “resultado del cuarto cuarto”.
- Si un partido se interrumpe durante más de 24 horas, todas las apuestas son reembolsables, excepto aquellas cuyo resultado estaba claramente definido en el momento en que se detuvo el partido.
- Si un partido se pospuso durante más de 24 horas, todas las apuestas son reembolsables.
- Se sugieren los siguientes elementos para apostar en fútbol americano:
- Ganador: aquí se pronostica el resultado del partido. Las cuotas se aceptan teniendo en cuenta el tiempo extra.
- Total: si como resultado del partido el número total de goles marcados es igual al total de la cuota, las apuestas se devuelven. Lo mismo se aplica al total individual de un equipo o un jugador. Las cuotas se aceptan teniendo en cuenta el tiempo extra.
- Handicap - si el handicap tiene solo 2 opciones (solo victoria 1 o victoria 2, sin la opción de empate) en caso de empate teniendo en cuenta el handicap, se realiza un reembolso (independientemente del período para el que se propone apostar el partido).
- Primera mitad/partido - para ganar la apuesta, debe adivinar el resultado de la primera mitad y del partido. No se tiene en cuenta la prórroga.
- Cuotas por cuarto - se ofrecen cuotas por el ganador, el ganador con handicap o la cantidad total de puntos correspondientes al cuarto del partido. No se tiene en cuenta qué equipo va ganando en el partido después del cuarto correspondiente. No se tiene en cuenta la prórroga.
- Primer/último anotador del touchdown - para ganar la apuesta, debe adivinar, respectivamente, el anotador del primer o último touchdown del partido. El jugador debe jugar más del primer segundo del partido para que las apuestas se consideren válidas, de lo contrario, las apuestas serán nulas.
- Apuestas en la primera mitad: para ganar una apuesta, debe adivinar el ganador de la primera mitad del partido. Las apuestas se anularán si el partido se interrumpe antes del final del segundo cuarto.
- Primera/siguiente jugada eficiente: para ganar una apuesta, debe adivinar cuál será la primera/siguiente acción eficiente/jugada de anotación: touchdown, gol contra la portería o safety. Si un partido se interrumpió o finalizó antes del final del touchdown, el gol contra la portería o safety, las apuestas se anularán.
- En este tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados además de los mencionados anteriormente.
- Resultado de la primera mitad/tiempo completo o doble Prediga el resultado en el entretiempo y al final del tiempo reglamentario. El juego debe completarse para que las apuestas sean válidas. Este mercado EXCLUYE el tiempo extra para la liquidación. Para las apuestas previas al juego, el juego debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que la liquidación de las apuestas ya se haya determinado.
- Totales del equipo, pares o impares El puntaje cero de un equipo contará como par para los fines de la liquidación.
- Primera jugada ofensiva del juego Este mercado se determina por la primera jugada ofensiva desde la línea de golpeo (excluidos los penales). En caso de que la patada inicial se devuelva para un touchdown, las apuestas serán válidas para la siguiente patada inicial. Los pases incompletos o interceptados y la captura o el balón suelto del QB se considerarán una jugada de pase. Un balón suelto en el intercambio al RB se considerará una jugada de carrera.
- Yardas ofensivas totales La liquidación se basa en las yardas netas de ambos equipos (incluye yardas perdidas por captura).
- Equipo que gane más yardas aéreas La liquidación se basa en la mayor cantidad de yardas totales lanzadas.
- Equipo que gane más yardas terrestres La liquidación se basa en la mayor cantidad de yardas terrestres totales ganadas (incluye yardas negativas).
- Penalizaciones Todos los mercados de penalizaciones se basan en la aceptación de la penalización. Las penalizaciones rechazadas no cuentan.
- Apuestas/rendimiento de los jugadores Las apuestas se mantienen o son válidas si el jugador compite en un Down. Los enfrentamientos entre jugadores se mantienen o son válidos si ambos jugadores compiten en un Down. Se aplican las reglas de empate/empate.
- Apuestas especiales previas al partido que EXCLUYEN el tiempo extra Para los siguientes mercados, el partido debe completarse para que las apuestas sean válidas:
- 1.ª mitad/tiempo completo o resultado doble: aquí se predice el resultado en el medio tiempo y al final del tiempo reglamentario.
- Apuestas en directo/en juego/apuestas en directo/en directo/apuestas en directo/cuarto: INCLUYEN el tiempo extra a menos que se indique lo contrario El partido o el cuarto/mitad correspondiente debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que la liquidación de las apuestas ya se haya determinado.
- Para fines de liquidación: - Apuestas a la mitad (la 2.ª mitad incluirá los puntos anotados en el tiempo extra si se juega a menos que se indique lo contrario) - Apuestas a cuartos (el 4.º cuarto incluirá los puntos anotados en el tiempo extra si se juega a menos que se indique lo contrario)
- 1.ª mitad/tiempo completo o resultado doble: excluye el tiempo extra si se juega.
- Apuestas de temporada Todas las apuestas de temporada se basan únicamente en los partidos de la temporada regular. Las estadísticas de los jugadores son válidas independientemente de los intercambios durante la temporada regular, pero los jugadores deben jugar un snap de la temporada regular para que las apuestas sean válidas.
- Apuestas de temporada/futuras Las apuestas al ganador del Super Bowl, al ganador absoluto de la conferencia y al ganador absoluto de la división son válidas independientemente de la duración de la temporada. Las victorias y los enfrentamientos de la temporada regular de la NFL se basan en que los equipos completen todos los partidos programados de la temporada regular y, para la CFL, todos los partidos programados de la temporada regular, a menos que los partidos restantes durante el transcurso de la temporada no afecten el resultado. Los ganadores de la conferencia AFC/NFC se determinan por los equipos que avanzan al Super Bowl. Los ganadores de la división de la NFL se determinan por los partidos ganados durante la temporada regular (se aplican las reglas de desempate de la NFL). Los ganadores del Wildcard de la conferencia son los equipos que califican para la postemporada a través de la selección Wildcard de la NFL. El ganador de la primera posición de la conferencia es el equipo designado por la NFL como el equipo que tendrá la ventaja de jugar de local durante los playoffs. Las victorias y los enfrentamientos de la temporada regular de la NFL/NCAAF se basan en que los equipos completen la cantidad mínima de juegos especificada. CFL llega a la Grey Cup: el equipo que avance a la final de la Grey Cup será considerado el ganador de la división respectiva.
- Apuestas por conferencia/división Los equipos que participan en un torneo de ganadores absolutos se agrupan en conferencias y divisiones. Por ejemplo, la NFL se agrupa en 2 conferencias (Conferencia de Fútbol Americano y Conferencia Nacional de Fútbol Americano) cada una de las cuales contiene 4 divisiones (Norte, Este, Oeste y Sur). Se ofrecen premios para que cada equipo participante gane su respectiva división y conferencia y otras ofertas especiales basadas en estas divisiones o conferencias.