Deportes Electrónicos
Reglas generales de los deportes electrónicos
- Las apuestas se aceptan teniendo en cuenta las rondas adicionales, a menos que se indique lo contrario. Las apuestas se calculan con una cuota de 1 en caso de empate.
- Si por cualquier motivo un participante se abstiene de continuar el juego o es descalificado, todas las apuestas realizadas sobre él se considerarán perdidas. Si la negativa (descalificación) ocurre antes del inicio del partido o si se asigna una derrota técnica en la primera mitad, la cuota de victoria se acepta como 1.
- Las apuestas se calculan con una cuota de 1 si el juego se pospone durante más de 24 horas.
- En caso de que el árbitro detenga el partido para volver a jugarlo después, no se tendrán en cuenta los resultados del partido interrumpido.
La liquidación se basará en el resultado oficial declarado por el organismo rector correspondiente de la competencia, transmisión o API del juego en cuestión.
Un partido no jugado o pospuesto será considerado como no participante a los efectos de la liquidación, a menos que se juegue dentro de las 24 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente. Las apuestas serán nulas si el partido se enumera incorrectamente. En caso de que se produzca un cambio de nombre de equipo como resultado de que un equipo abandone una organización, se una a otra o cambie oficialmente su nombre, todas las apuestas serán válidas. Si un partido se juega antes de la fecha/hora de inicio programadas, todas las apuestas realizadas después de la hora de inicio real serán nulas. Todas las apuestas realizadas antes de la hora de inicio real serán válidas.
Ganar partido / Ganar mapa (incluidos el actual y el siguiente) / Doble oportunidad: si un partido o mapa se vuelve a jugar debido a un empate, el partido o mapa repetido se tratará como una entidad separada. En el caso de que un partido o mapa comience pero no se complete, todas las apuestas serán nulas a menos que después del inicio del partido un jugador sea descalificado, en cuyo caso el jugador/equipo avance a la siguiente ronda o el organismo rector de la competencia, transmisión o API del juego especificado le otorgue la victoria y será considerado el ganador para fines de liquidación.
Si un partido o mapa se vuelve a jugar debido a un empate, el partido o mapa que se vuelva a jugar se considerará una entidad separada. En el caso de que un partido o mapa comience pero no se complete, todas las apuestas serán nulas a menos que después del inicio del partido un jugador sea descalificado, en cuyo caso el jugador/equipo que avance a la siguiente ronda o que reciba la victoria por parte del organismo rector de la competencia, transmisión o API del juego especificado será considerado el ganador para fines de liquidación. Si un partido o mapa se vuelve a jugar debido a una desconexión/interrupción en el servicio, todas las apuestas en el mercado especificado serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado. El partido o mapa que se vuelva a jugar se considerará una entidad separada. Si un jugador/equipo pierde sin problemas en al menos un mapa antes de que comience el partido, todas las apuestas serán nulas. Si un mapa se vuelve a jugar debido a un problema técnico no relacionado con el jugador, las apuestas previas al juego se mantendrán en el mapa que se vuelva a jugar de acuerdo con el resultado oficial. Todas las apuestas en vivo/en juego en el mapa afectado serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado.
Una ventaja de 1 mapa/juego para el equipo del grupo superior Si uno de los equipos en la final tiene una ventaja de 1 mapa/juego. En este caso, el primer mapa/juego jugado será el mapa/juego 2. Todas las apuestas en el mapa/juego 1 serán nulas. Todas las apuestas en el partido serán válidas.
Apuestas con hándicap / Apuestas en el mapa total / Apuestas en el marcador correcto / Mapas de "carrera a" Las apuestas son nulas si el número reglamentario de mapas cambia o difiere de los ofrecidos para las apuestas. En el caso de que un encuentro comience pero no se complete, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado.
Ganar al menos un mapa En el caso de que un encuentro comience pero no se complete, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado.
Battle Royale: Battle Royale es un formato de encuentro. Se juega una partida en un mapa específico hasta que quede el último superviviente en una partida individual, de dobles o por equipos.
StarCraft II
- Apuestas de mapa. En caso de empate Se anulará el mercado de ganar el mapa.
- Carrera ganadora/Nación del jugador ganador En caso de que un encuentro comience pero no se complete, las apuestas se anularán a menos que el resultado ya esté determinado.
Counter Strike 2
Cuando se pueda jugar tiempo extra, este se incluirá en la liquidación de los mercados, a menos que el participante del sorteo esté cotizado para un mercado específico, en cuyo caso la liquidación se basará únicamente en el tiempo reglamentario.
- Apuestas por ronda Las apuestas se anularán si se modifica el número reglamentario de rondas o si difiere de las que se ofrecen para las apuestas. En caso de que un encuentro, mapa o ronda comience pero no se complete, las apuestas se anularán a menos que el resultado ya esté determinado.
- Victoria por ronda La victoria se logra matando a todos los oponentes en el mapa, detonando/desarmando una bomba (spike) o terminando el tiempo en el cronómetro de la ronda.
- Apuestas por mapa La victoria se logra al ganar al menos 13 rondas (o de acuerdo con las reglas del torneo). En caso de empate en el mapa, cuando el resultado sea 12-12, los organizadores podrán convocar 6 rondas adicionales, llamadas "prórroga" (OT). La victoria en la prórroga se concederá al equipo que consiga una ventaja de dos rondas claras después de las 6 rondas completas (pueden terminar en 16:12, 16:13, 16:14). En caso de empate (15-15), se asignan 6 rondas adicionales. Si un evento comienza con una ventaja en el marcador de uno de los equipos, de acuerdo con las reglas o la decisión de los jueces, todas las apuestas se anulan/devuelven excepto en los casos en que esta información se indicó en la línea y los precios. En caso de un cambio en el formato del partido (el número de tarjetas, rondas u otras normas reguladas), las apuestas se anulan/devuelven excepto las apuestas sobre resultados que ya se han determinado. Las apuestas sobre handicaps y totales se dan tanto para rondas, tarjetas y muertes en un período de tiempo específico. Las apuestas sobre resultados que realmente se determinan en el momento de la interrupción del juego / rechazo de equipos o derrota técnica se calculan en función de los resultados. Las apuestas que no se determinan en el momento de la interrupción, se anulan/devuelven. Se aceptan apuestas tanto en victorias / empates estándar como en handicaps (muertes, tarjetas, rondas), así como en resultados específicos; por ejemplo, "Ganador en la ronda N en el mapa N" o "Ganador del torneo".
- Puntuación correcta del mapa Esta es la puntuación correcta que se aplica a cada equipo
- Mercados de bombas Se liquidarán en función de los eventos de bombas en el tiempo oficial de la ronda. Las plantas de bombas o detonaciones después de que la ronda haya terminado no cuentan para fines de liquidación.
- Rondas de pistola Específicamente para cualquier mercado de ronda de pistola, una ronda de pistola se define como la primera ronda de cualquiera de las mitades, para fines de liquidación. Mercados de muertes: se liquidarán en función del marcador oficial, la transmisión o la API del juego.
- Race To Rounds Una apuesta sobre qué equipo es el primero en alcanzar la cantidad elegida de rondas en el mapa especificado.
- Ganador del mapa 3 opciones Elige al ganador, perdedor o empate para un mapa específico
- Especiales del torneo (incluidos los especiales de equipo y jugador) Se liquidarán en función de los resultados finales del torneo especificado. En el caso de los especiales basados en mapas, todos los mapas indicados en la rotación oficial de mapas cuentan para la liquidación, independientemente de si se juegan o no.
- Especiales de HLTV Se liquidarán según el resultado oficial proporcionado por HLTV.
- Clutches En particular, para cualquier mercado Clutch, un Clutch se define como un equipo que tiene un jugador vivo en la ronda contra cualquier cantidad de jugadores vivos en el equipo contrario, y luego mata a los jugadores restantes y gana la ronda, a los efectos de la liquidación.
League of Legends (LOL)
- Apuestas de mapa En caso de empate, el mercado de Ganador del mapa se anulará.
- Mercados de Primera sangre Solo contarán las muertes del equipo o jugador contrario.
- Mercados de muertes Se resolverán según el marcador oficial, la transmisión o la API del juego.
- Mercados de monstruos Se resolverán según el marcador oficial, la transmisión o la API del juego. El próximo dragón en aparecer se resolverá según lo determinado en el juego, independientemente de si aparece o no.
- Mercados de edificios A los efectos de la resolución, todos los edificios destruidos cuentan como destruidos por el equipo contrario, independientemente de si el último golpe fue de un campeón o un esbirro o si son edificios que reaparecieron o no. En caso de rendición, la cantidad final de torres e inhibidores destruidos se resolverá según la cantidad mínima de torres e inhibidores necesarios para ganar el juego en el momento de la rendición. Estos edificios adicionales se considerarán destruidos por el equipo ganador y se limitarán a cinco torres y un inhibidor. En caso de rendición, las apuestas en los mercados de Próximo edificio destruido serán nulas. Todas las apuestas basadas en el tiempo se liquidan en el reloj del juego y no incluyen el período anterior a la aparición de los minions. En caso de que un encuentro comience pero no se complete, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado. Si se utiliza "Chronobreak" para devolver un mapa a un estado anterior, todos los mercados se liquidarán en función de los eventos posteriores al punto en el que se volvió a poner el reloj del mapa. Si se utiliza "Chronobreak" para ignorar los eventos del juego, por ejemplo, torres destruidas o dragones muertos, no contarán para la liquidación.Todas las apuestas basadas en el tiempo se liquidan en el reloj del juego. En caso de que un encuentro comience pero no se complete, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado. Los eventos que ocurran antes de la aparición de los minions se incluyen para la liquidación. En el caso de los mercados basados en objetivos, en caso de que el objetivo designado no se alcance en absoluto durante el mapa, las apuestas a "Tiempo de inicio" se liquidarán como "No antes".
- Ofertas especiales de jugadores Las apuestas a jugadores que no participen en el torneo serán nulas.
- Ofertas especiales de campeones Todos los campeones disponibles cuentan para la liquidación, independientemente de si se los elige o no.
- Ofertas especiales de equipos Se liquidarán en los marcadores oficiales de los partidos al final del torneo.
- Ofertas especiales de torneos Se liquidarán en los marcadores oficiales de los partidos al final del torneo.
- Jugador del torneo/MVP del torneo La liquidación se basará en el anuncio de los organizadores/editores oficiales del torneo
DOTA2
- Apuestas de mapa En caso de empate, el mercado de Ganador del mapa se anulará.
- Mercados de Primera sangre Solo contarán las muertes del equipo o jugador contrario.
- Mercados de muertes Se resolverán según el marcador oficial, la transmisión o la API del juego.
- Mercados de Creeps Se resolverán según el marcador oficial, la transmisión o la API del juego. La resolución la determina el equipo que mate a Roshan, y no quién recoja la Égida del Inmortal.
- Mercados de edificios A los efectos de la resolución, todos los edificios destruidos cuentan como destruidos por el equipo contrario, independientemente de si el último golpe fue de un Héroe o de un Creep. La cantidad de cuarteles se determinará según los cuarteles individuales de combate a distancia y cuerpo a cuerpo destruidos. En caso de rendición, la cantidad final de torres y cuarteles destruidos se determinará según la cantidad mínima de torres y cuarteles necesarios para ganar el juego en el momento de la rendición. Estos edificios adicionales se considerarán destruidos por el equipo ganador y se limitarán a cinco torres y un cuartel. En caso de rendición, las apuestas en los mercados de Próximo edificio destruido serán nulas. Todas las apuestas basadas en tiempo se liquidan según el reloj del juego. En caso de que un encuentro comience pero no se complete, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya se haya determinado. Los eventos que ocurran antes de que aparezcan los creeps se incluyen para fines de liquidación. Para los mercados basados en objetivos, en caso de que el objetivo nombrado no se tome en absoluto durante el mapa, las apuestas en "Hora del primer" se liquidarán como "No antes". Si un jugador abandona el juego durante los primeros 10 minutos debido a una falla de conexión o se niega a participar y no puede continuar participando y no ha sido reemplazado por otro jugador hasta el final del juego en el mapa, todas las apuestas en ese mapa se cancelan. Si un jugador abandona el juego debido a una falla de conexión o se niega a participar después del minuto 10 del juego en el mapa, las apuestas se consideran válidas y se calculan según los resultados oficiales del juego.
- Duración Más o menos de un tiempo determinado para completar un mapa. Una duración igual al umbral se resuelve como Selección de MÁS. La duración se resuelve según la pantalla de puntaje final y se liquidará según el marcador oficial, la transmisión o la API del juego.
- Asesinatos totales Más o menos de un cierto recuento total de asesinatos para un mapa. Si el recuento final de asesinatos en un mapa (según el puntaje visible en el juego, que es la suma de los asesinatos de ambos equipos) es mayor o menor a una cierta cifra.
- Primero en alcanzar Qué equipo alcanza una cierta cantidad de asesinatos primero (p. ej., 10 asesinatos).
- Hándicap de asesinatos Qué equipo tiene más asesinatos después de considerar un hándicap.
- Total de torres Por encima o por debajo de una determinada cantidad total de torres destruidas en un mapa. Si la cantidad de torres destruidas en un mapa (según la puntuación visible en el juego, que es la suma de las torres destruidas por ambos equipos) es mayor o menor que una determinada cifra.
- Megacreeps Si se destruyen todos los cuarteles oscuros o claros y este evento se anuncia en el juego.
- Rampage Si al menos un jugador, de cualquiera de los equipos, ha logrado 5 o más muertes en un corto período de tiempo y este evento se anuncia en el juego.
- Ultra kill Si al menos un jugador, de cualquiera de los equipos, ha logrado 4 o más muertes en un corto período de tiempo y este evento se anuncia en el juego.
- Godlike Si al menos un jugador, de cualquiera de los equipos, ha logrado 10 o más muertes sin morir y este evento se anuncia en el juego.
- Ofertas especiales para jugadores Si un jugador no completa al menos un mapa en el evento especificado, todas las apuestas serán nulas.
- Ofertas especiales para torneos Se liquidarán según los marcadores oficiales de los partidos al final del torneo.
- Ofertas especiales para equipos Se liquidarán según los marcadores oficiales de los partidos al final del torneo.
- Ofertas especiales de compendio Todos los mercados se liquidarán de acuerdo con los resultados oficiales del compendio.
HearthStone
- Ganador del enfrentamiento El ganador será el equipo que gane más mapas en la serie "Best of N".
- Hándicap del enfrentamiento Ventaja de mapas/mapas para uno de los equipos.
- Ganador del mapa El mapa comienza con un lanzamiento de moneda. Los jugadores se turnan para jugar cartas de sus manos, que incluyen hechizos, armas y esbirros, en un intento de destruir al oponente enemigo. Cada héroe en Hearthstone tiene treinta puntos de salud; para ganar el mapa, un jugador debe reducir los puntos de salud de los héroes oponentes de treinta a cero.
Call of Duty
- Ganador del enfrentamiento El equipo que gane más mapas de la serie "Best of #" será el ganador del enfrentamiento.
- Hándicap del enfrentamiento Ventaja de mapas/mapas para uno de los equipos.
- Ganador del mapa El mapa se gana eliminando a todo el ejército del equipo oponente.
- Punto duro La determinación del mercado de handicap se basa en la puntuación final al final del mapa especificado. La determinación del líder después del punto duro "x" se basa en el equipo con la puntuación más alta después del número de punto duro especificado.
- Buscar y destruir La determinación del handicap se basa en la puntuación final de la ronda del mapa especificado.
- Capturar la bandera La determinación del mercado de handicap se basa en la suma total de banderas capturadas al final del mapa especificado.
- Gridiron/Uplink/Blitz La determinación del mercado de handicap se basa en la puntuación al final del mapa especificado.
- Dominación La determinación de los mercados de la 1.ª mitad se basa en la 1.ª mitad/ronda del mapa. La determinación del mercado de handicap se basa en la puntuación final al final del mapa especificado.
- Puntuación correcta del mapa El resultado final (mapa) de un partido.
- Total de mapas (O/U) La cantidad de mapas que produce un partido es mayor o menor que la cantidad real.
- Ganar al menos 1 mapa El equipo elegido ganará al menos 1 mapa en el partido.
- Carrera a rondas Una apuesta sobre qué equipo es el primero en alcanzar la cantidad elegida de rondas en el mapa especificado.
Rocket League
Rocket League es un videojuego que presenta todas las características de un partido de fútbol, en el que los jugadores controlan un automóvil propulsado por cohetes para competir con el jugador o equipo oponente. Cada partido dura 5 minutos, con una prórroga de muerte súbita si el partido está empatado en ese momento. El formato de la mayoría de los torneos es al mejor de cinco (BO5) o al mejor de siete (BO7).
- Ganador del partido, 2 opciones Se resuelve después del final del partido (OT incluida).
- Hándicap del partido Ventaja de goles para uno de los equipos.
- Total de goles (O/U) La cantidad de goles marcados por ambos equipos combinados.
King of Glory
Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, todas las apuestas en el mapa se anularán. Si un jugador abandona el juego durante los primeros 10 minutos debido a un fallo de conexión o se niega a participar y no puede seguir participando y no ha sido reemplazado por otro jugador hasta el final del juego en el mapa, todas las apuestas en ese mapa se cancelan. Si un jugador abandona el juego debido a un fallo de conexión o se niega a participar después del décimo minuto del juego en el mapa, las apuestas se consideran válidas y se calculan en función de los resultados oficiales del juego. Si se otorga un triunfo por decisión administrativa o una victoria por decisión administrativa en los primeros 10 minutos de un mapa, todas las apuestas no decididas en ese mapa y partido se anularán. Si se otorga una victoria por decisión administrativa después del décimo minuto de juego de un mapa que ha comenzado, las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial.
De lo contrario, se aplican las reglas generales.
Overwatch 2
- Ganador del mapa Overwatch cuenta con varios mapas diferentes, cada uno de los cuales admite un modo de juego particular. Un mapa finalizará cuando un equipo haya completado el objetivo específico del mapa.
- Asalto: los atacantes deben tomar el control de dos puntos consecutivos en el mapa, mientras que los defensores deben detenerlos. Los equipos cambian de bando cuando se acaba el tiempo o cuando los atacantes han tomado ambos puntos. Cada objetivo tomado otorga 1 punto. Si los equipos tienen la misma cantidad de puntos, se jugará tiempo extra. Si el resultado es un empate, se jugará un desempate al mejor de la serie en un mapa de control. El ganador del desempate se considera el ganador del mapa.
- Escolta: el equipo atacante tiene como objetivo escoltar una carga a través del mapa hasta el objetivo, mientras que el equipo defensor tiene como objetivo detenerlos. Un mapa finaliza cuando ambos equipos han atacado y defendido y no queda tiempo en el banco de tiempo. El equipo que impulse el objetivo más lejos se considera el ganador del mapa. Si ambos equipos terminan el mapa empujando el objetivo hasta la línea de meta, se jugará una prórroga. Si el resultado es un empate, se jugará un desempate al mejor de la serie en un mapa de control. El ganador del desempate se considera el ganador del mapa.
- Híbrido: es la combinación de Asalto y Escolta, donde el equipo atacante primero debe tomar el control del punto de control y luego escoltar la carga hasta la línea de meta. Se aplican las mismas reglas que antes. Si ambos equipos terminan el mapa con tiempo restante, se jugará una prórroga. Si el resultado es un empate, se jugará un desempate al mejor de la serie en un mapa de control. El ganador del desempate se considera el ganador del mapa.
- Control: una serie al mejor de rondas (generalmente al mejor de cinco), donde los equipos luchan por el control de un punto de captura, se gana una ronda cuando un equipo alcanza el 100%. Cada mapa tiene múltiples secciones, se juega una ronda en cada sección. Las secciones se renuevan después de cada ronda. Después de ganar tres de las cinco rondas, un equipo se considera el ganador del mapa.
- Empujar: dos equipos luchan por el control de un robot, que puede mover una barricada para cada equipo. Cuando lo controla un equipo, el robot se moverá en la dirección del punto de aparición del enemigo a lo largo de una pista establecida. Si el robot llega a la ubicación de la barricada del equipo que lo controla, la empujará lentamente a lo largo de la pista. El objetivo es empujar al robot y la barricada lo más lejos posible, y empujarlo hasta el final otorga una victoria instantánea. Si se acaba el tiempo, el equipo con la mayor distancia máxima empujada gana. (En otras palabras, el equipo que logró acercar su barricada más cerca del punto de aparición del enemigo).
- Equipo que gana la siguiente ronda Se ofrece solo para los mapas de control, donde el equipo que gana una ronda (sección de un mapa de control) se considera el ganador.
- Ganador del enfrentamiento El equipo que gane más mapas de la serie Mejor de # es el ganador del enfrentamiento.
- Hándicap del enfrentamiento Ventaja de mapa/mapas para uno de los equipos.
- Ganar al menos 1 mapa El equipo elegido ganará al menos 1 mapa en la partida.
- Absoluto El ganador de una liga o torneo entero.
Rainbow 6
La victoria se consigue ganando al menos 7 rondas (o de acuerdo con las reglas del torneo). En una situación de empate en el mapa, cuando las rondas son 6-6, los organizadores pueden designar rondas adicionales, llamadas "tiempo extra" (OT). La victoria en el tiempo extra se otorga al equipo que logra una ventaja con una diferencia de dos rondas claras (8-6 9-7 10-8 11-9 etc.).
- Ganador del enfrentamiento El ganador será el equipo que gane más mapas en la serie Mejor de #
- Carrera a rondas Una apuesta sobre qué equipo es el primero en alcanzar el número elegido de rondas en el mapa especificado.
Valorant
- Victoria de ronda La victoria se consigue matando a todos los oponentes en el mapa, detonando / desarmando una bomba (spike) o terminando el tiempo en el cronómetro de ronda.
- Apuestas por mapa La victoria se consigue al ganar al menos 13 rondas (o de acuerdo con el reglamento del torneo). En caso de empate en el mapa, cuando el número de rondas sea 12-12, los organizadores pueden asignar 4 rondas adicionales, llamadas "tiempo extra" (OT). La victoria en el tiempo extra se otorga al equipo que logre una ventaja con una diferencia de dos rondas claras (14:12, 15:13, 16:14, etc.). En caso de empate (14-14), se asignan 4 rondas adicionales. Si un evento comienza con una ventaja en el marcador de uno de los equipos, de acuerdo con las reglas o la decisión de los jueces, todas las apuestas se anulan/devuelven excepto en los casos en que esta información se indicó en la línea y los precios. En caso de un cambio en el formato del partido (el número de tarjetas, rondas u otras normas reguladas), las apuestas se anulan/devuelven excepto las apuestas sobre resultados que ya se han determinado. Las apuestas sobre handicaps y totales se dan tanto para rondas, tarjetas y muertes en un período de tiempo específico. Las apuestas sobre resultados que realmente se determinan en el momento de la interrupción del juego / rechazo de equipos o derrota técnica se calculan en función de los resultados. Las apuestas que no se determinan en el momento de la interrupción, se anulan/devuelven. Se aceptan apuestas tanto en victorias / empates estándar como en handicaps (muertes, tarjetas, rondas), así como en resultados específicos; por ejemplo, "Ganador de la ronda N en el mapa N" o "Ganador del torneo".
World of Warcraft
- Ganador de la partida El equipo que gane más mapas de la serie Best of # será el ganador del enfrentamiento.
Age of Empires
- Ganador de la partida El equipo que gane más mapas de la serie Best of # será el ganador del enfrentamiento.
Apex Legends
- Ganador de la partida El equipo que gane más mapas de la serie Best of # será el ganador del enfrentamiento.
- Battle Royale Las partidas de Apex Legends se llevan a cabo en el modo Battle Royale. Este es un formato de partida. Una partida en un mapa específico se juega hasta que quede el último sobreviviente en una partida individual, de dobles o por equipos.
Arena of Valor
Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, todas las apuestas en el mapa serán nulas. Si un jugador abandona el juego durante los primeros 10 minutos debido a una falla de conexión o se niega a participar y no puede seguir participando y no ha sido reemplazado por otro jugador hasta el final del juego en el mapa, todas las apuestas en ese mapa se cancelan. Si un jugador abandona el juego debido a una falla de conexión o se niega a participar después del minuto 10 del juego en el mapa, las apuestas se consideran válidas y se calculan según los resultados oficiales del juego. Si se otorga un triunfo por decisión administrativa o una victoria por decisión administrativa en los primeros 10 minutos de un mapa, todas las apuestas indecisas en ese mapa y partido serán nulas. Si se otorga un triunfo por decisión administrativa después del minuto 10 de juego de un mapa que ha comenzado, las apuestas se considerarán válidas de acuerdo con el resultado oficial.
- Ganador del partido El equipo que gane más partidos de la serie al mejor de # será el ganador del enfrentamiento.
- Mercados de creep Se liquidarán según el marcador oficial, la transmisión o la API del juego.
Artefacto
- Ganador de la partida El equipo que gane más partidas de la serie al mejor de # será el ganador del enfrentamiento.
Brawl Stars
- Ganador de la partida El equipo que gane más partidas de la serie al mejor de # será el ganador del enfrentamiento.
PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)
La clasificación se determinará según la clasificación oficial del torneo siempre que sea posible. Si el torneo no aclara lo que considera que son los resultados finales, se utilizará la siguiente fórmula: Las apuestas en una ronda individual se determinarán según el equipo o competidor que haya durado más. Las apuestas en un día de juego se determinarán según los puntos totales (puntos de ubicación + puntos de muerte) obtenidos ese día por el equipo o los competidores en cuestión. Las apuestas al ganador de un evento se determinarán en función de los puntos totales (puntos de ubicación + puntos de muerte) obtenidos por cada equipo durante el transcurso del evento.
- Formato de partida Las partidas de PUBG se llevan a cabo en el modo Battle Royale.
- Cara a cara (H2H) Esta predicción gana si el jugador, la pareja de jugadores o el equipo (cuatro jugadores) especificados tienen una clasificación más alta que los demás al finalizar la partida.
- Cara a cara por puntos La liquidación se basará en el resultado oficial declarado por el organismo rector correspondiente de la competencia, transmisión o API del juego especificados.
PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG ) Mobile
La clasificación se determinará según la clasificación oficial del torneo siempre que sea posible. Si el torneo no aclara lo que considera que son los resultados finales, se utilizará la siguiente fórmula: Las apuestas en una ronda individual se determinarán en función del equipo o competidor que haya durado más tiempo. Las apuestas en un día de juego se determinarán en función de los puntos totales (puntos de ubicación + puntos de muerte) obtenidos ese día por el equipo o los competidores en cuestión. Las apuestas al ganador de un evento se determinarán en función de los puntos totales (puntos de ubicación + puntos de muerte) obtenidos por cada equipo durante el transcurso del evento.
- Formato de la partida Las partidas de PUBG Mobile se llevan a cabo en el modo Battle Royale.
- Enfrentamiento directo (H2H) Esta predicción gana si el jugador, la pareja de jugadores o el equipo (cuatro jugadores) especificados tienen una clasificación más alta que los demás al finalizar la partida.
- H2H por puntos La resolución se basará en el resultado oficial declarado por el organismo regulador correspondiente de la competencia, transmisión o API del juego especificados.
Empate
- Ganador del partido El equipo que gane más partidos de la serie Mejor de # será el ganador del partido.
- Apuestas del juego El primer equipo que destruya al Patrón enemigo será declarado ganador independientemente del puntaje actual de Frag.
- Duración Por encima o por debajo de un cierto tiempo para completar un mapa. Una duración igual al umbral se resuelve como Selección POR ENCIMA. La duración se resuelve en función de la pantalla de puntaje final y se resolverá en función del marcador oficial, la transmisión o API del juego.
- Asesinas totales Por encima o por debajo de un cierto recuento total de muertes para un mapa. Si el recuento final de muertes en un mapa (según el puntaje visible en el juego, que es la suma de las muertes de ambos equipos) es mayor o menor a una cierta cifra.
- Hándicap de muertes ¿Qué equipo tiene más muertes después de considerar un hándicap?
- Total de torres Por encima o por debajo de un cierto total de torres destruidas para un mapa. Si el recuento de torres destruidas en un mapa (según el puntaje visible en el juego, que es la suma de las torres destruidas por ambos equipos) es mayor o menor a una cierta cifra.
- Quién destruirá al primer guardián se establece en función del primer guardián destruido. Para fines de liquidación, todos los edificios destruidos cuentan como destruidos por el equipo contrario, independientemente de si el último golpe fue de un héroe o un Creep.
- Quién destruirá al primer caminante se establece en función del primer caminante destruido. Para fines de liquidación, todos los edificios destruidos cuentan como destruidos por el equipo contrario, independientemente de si el último golpe fue de un héroe o un Creep.
- Quién destruirá el primer santuario se establece en función del primer santuario destruido. Para efectos de liquidación, todos los edificios destruidos cuentan como destruidos por el equipo contrario, independientemente de si el último golpe fue de un Héroe o un Creep.
- Primer asesinato de Mid Boss El ganador será el equipo que mate al Mid Boss primero.
- Rejuvenecedor El Rejuvenecedor es un cristal grande y verde que aparece después de matar al Mid Boss. Después de aparecer inicialmente, flota hacia abajo. Una vez que toca el suelo, se puede recoger aplastándolo con un ataque cuerpo a cuerpo pesado. Cualquier jugador puede hacer esto independientemente de qué equipo haya matado al Mid-Boss. Lo que significa que también se puede robar. Una vez adquirido, el equipo obtiene el beneficio de Crédito de Rejuvenecimiento.
- Ambos equipos matarán al Mid Boss Opciones "Sí" y "No". La opción "Sí" ganará si ambos equipos matan al Mid Boss al menos una vez en dicha partida.
- Mercados de muertes Las frags se liquidan en función de la cantidad de héroes asesinados. Las muertes de creeps y de héroes por parte de creeps no cuentan para el puntaje de la partida actual.
Clash of Clans
- Ganador de la partida El equipo que gane más partidas de la serie al mejor de # será el ganador del enfrentamiento.
Clash Royale
- Ganador de la partida El equipo que gane más partidas de la serie al mejor de # será el ganador del enfrentamiento.
Cross Fire
- Ganador de la partida El equipo que gane más mapas de la serie al mejor de # será el ganador del enfrentamiento.
- Ganador del mapa La victoria se logra al ganar al menos 10 rondas (o de acuerdo con las reglas del torneo). En una situación de mapa empatado donde las rondas son 9-9, la victoria en tiempo extra se otorga al primer equipo que alcance 13 rondas. (13-9, 13-10, 13-11)
Liga Cross Fire HD
- Ganador del partido El equipo que gane más mapas de la serie Best of # será el ganador del enfrentamiento.
- Apuestas de mapa La victoria se logra al ganar al menos 9 rondas (o de acuerdo con las reglas del torneo). En una situación de empate en el mapa, cuando las rondas están 8-8, la victoria en el tiempo extra se otorga al equipo que haya logrado una ventaja de dos rondas claras (10-8 10-9) en caso de que continúe el tiempo extra hasta (10-10). La victoria en el tiempo extra se otorga al primer equipo que obtenga 11 puntos.
CrossFire Mobile
- Ganador del partido El equipo que gane más mapas de la serie Best of # será el ganador del enfrentamiento.
- Apuestas de mapa La victoria se logra al ganar al menos 10 rondas (o de acuerdo con las reglas del torneo). En caso de empate en el mapa, cuando las rondas sean 9-9, la Victoria en la prórroga se otorgará al equipo que logre una ventaja con una diferencia de dos rondas claras (11-9 12-10) en caso de que la prórroga continúe hasta (12-12). La victoria en la prórroga se otorgará al equipo que alcance la primera puntuación de 13.
Fortnite
La clasificación se determinará de acuerdo con la clasificación oficial del torneo siempre que sea posible. Si el torneo no deja claro lo que considera como los resultados finales, se utilizará la siguiente fórmula: Las apuestas en una ronda individual se determinarán en función del equipo o competidor que haya durado más tiempo. Las apuestas en un día de juego se determinarán en función de los puntos totales (puntos de ubicación + puntos de muerte) obtenidos ese día por el equipo o los competidores en cuestión. Las apuestas al ganador de un evento se determinarán en función de los puntos totales (puntos de ubicación + puntos de muerte) obtenidos por cada equipo durante el transcurso del evento. Las partidas de Fortnite se llevan a cabo en el modo Battle Royale. Battle Royale es un formato de partidas. Se juega una partida en un mapa específico hasta que quede el último superviviente en una partida individual, de dobles o por equipos.
Free Fire
La clasificación se determinará según la clasificación oficial del torneo siempre que sea posible. Si el torneo no aclara lo que considera que son los resultados finales, se utilizará la siguiente fórmula: Las apuestas en una ronda individual se determinarán en función del equipo o competidor que haya durado más tiempo. Las apuestas en un día de juego se determinarán en función de los puntos totales (puntos de ubicación + puntos de muerte) obtenidos ese día por el equipo o los competidores en cuestión. Las apuestas al ganador de un evento se determinarán en función de los puntos totales (puntos de ubicación + puntos de muerte) obtenidos por cada equipo durante el transcurso del evento. Las partidas de Free Fire se llevan a cabo en el modo Battle Royale.
Gwent
1 Ganador de la partida El equipo que gane más partidas de la serie Mejor de # será el ganador del enfrentamiento.
Gears of War
- Ganador de la partida El equipo que gane más partidas de la serie Mejor de # será el ganador de la partida.
Halo
- Ganador de la partida El equipo que gane más partidas de la serie Mejor de # será el ganador de la partida. A menos que se especifique lo contrario en el Manual, todas las Partidas de HCS se jugarán utilizando la configuración de “Clasificación” del juego para todos los modos de juego 4v4.
- Asesino de equipos Alcanzar cincuenta (50) puntos antes que el equipo enemigo; o tener más puntos que su oponente al expirar el reloj de juego.
- Capturar la bandera Para satisfacer la condición de victoria del juego para Capturar la bandera, los equipos deben: Lograr cinco (5) capturas de banderas antes de que el equipo enemigo logre cinco (5) capturas de banderas; o tener más banderas capturadas que su oponente al expirar el reloj de juego.
- Fortalezas Para satisfacer la condición de victoria del juego para Fortalezas, los equipos deben: Lograr doscientos (250) puntos antes que el equipo enemigo.
- Oddball Para satisfacer la condición de victoria del juego para Oddball, los equipos deben: Lograr 100 puntos antes que el equipo enemigo para ganar una ronda; y, Ganar dos rondas antes que el equipo enemigo.
- King of the Hill Para satisfacer la condición de victoria del juego para Oddball, los equipos deben: Lograr cuatro (4) puntos antes que el equipo enemigo para ganar el juego; o, Tener más puntos que su oponente al final del tiempo de juego.
Heroes of Newerth
- Ganador de la partida El equipo que gane más partidas de la serie al mejor de # será el ganador del enfrentamiento.
League of Legends: Wild Rift
- Ganador de la partida El equipo que gane más partidas de la serie al mejor de # será el ganador del enfrentamiento.
- Mercados de Creeps Se liquidarán en función del marcador oficial, la transmisión o la API del juego.
- Mercados de edificios A los efectos de la liquidación, todos los edificios destruidos cuentan como destruidos por el equipo contrario, independientemente de si el último golpe fue de un campeón o un esbirro o no. En caso de rendición, las apuestas en los mercados de Próximo edificio destruido serán nulas. Todas las apuestas basadas en el tiempo se liquidan en el reloj del juego y no incluyen el período anterior a la aparición de los esbirros. En el caso de que un encuentro comience pero no se complete, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado. Si se usa "Chronobreak" para devolver un mapa a un estado anterior, todos los mercados se liquidarán en función de los eventos posteriores al punto en el que el reloj del mapa volvió a su estado original. Si se usa "Chronobreak" para ignorar los eventos del juego, p. ej., torres destruidas o dragones muertos, no contarán para fines de liquidación. Todas las apuestas basadas en el tiempo se liquidan en función del reloj del juego. En el caso de que un encuentro comience pero no se complete, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado. Los eventos que ocurran antes de que aparezcan los creeps se incluyen para fines de liquidación. Para los mercados basados en objetivos, en el caso de que el objetivo nombrado no se alcance en absoluto durante el mapa, las apuestas en "Tiempo de inicio" se liquidarán como "No antes".
- Mercados de monstruos Se liquidarán en función del marcador oficial, la transmisión o la API del juego.
- Apuestas de mapa En caso de empate, el mercado de Ganador del mapa se anulará.
- Mercados de Primera Sangre Solo contarán las muertes del equipo o jugador contrario.
World of Tanks
- Ganador de la partida El equipo que gane más partidas de la serie al mejor de # será el ganador del enfrentamiento.
- Formato de la partida Dos equipos, 3 contra 3
- Modo Defensa/ataque
- Si todos los tanques de un equipo son destruidos antes del final de la ronda, el equipo restante se considera el ganador.
- Si la base es capturada antes del final de la ronda, el equipo atacante se considera el ganador.
- Si la ronda termina y los eventos especificados en las Cláusulas 1 y 2 de estos Términos y Condiciones no han ocurrido, el equipo defensor se considera el ganador. Si una partida no se lleva a cabo o no se puede completar, todas las apuestas serán nulas.
Mobile Legends
- Ganador de la partida El equipo que gane más partidas de la serie Mejor de # será el ganador de la partida.
- Mercados de creep Se decidirá según el marcador oficial, la transmisión o la API del juego.
- Duración Se determina si un mapa se completa por encima o por debajo de un tiempo determinado. Una duración igual al umbral se resuelve como Selección POR ENCIMA. La duración se resuelve según la pantalla de puntuación final y se decidirá según el marcador oficial, la transmisión o la API del juego.
- Asesinatos totales Se determina si un mapa tiene más o menos de un número total de asesinatos determinado. Si el número de asesinatos final en un mapa (según el puntaje visible en el juego, que es la suma de los asesinatos de ambos equipos) es mayor o menor que una cifra determinada.
- Primero en alcanzar Qué equipo alcanza primero una determinada cantidad de asesinatos (p. ej., 10 asesinatos).
- Hándicap de muertes ¿Qué equipo tiene más muertes después de considerar un hándicap?
- Total de torres Por encima o por debajo de un determinado total de torres destruidas en un mapa. Si el recuento de torres destruidas en un mapa (según el puntaje visible en el juego, que es la suma de las torres destruidas por ambos equipos) es mayor o menor a una determinada cifra.
- Mercados de First Blood Solo contarán las muertes del equipo o jugador oponente.
- Mercados de muertes Se resolverán según el marcador oficial, la transmisión o la API del juego.
- Mercados de monstruos Se resolverán según el marcador oficial, la transmisión o la API del juego. El próximo dragón en aparecer se resolverá según lo determinado en el juego, independientemente de si aparece o no.
- Mercados de edificios Para fines de resolución, todos los edificios destruidos cuentan como destruidos por el equipo oponente, independientemente de si el último golpe fue de un campeón o un esbirro o de si lo hizo o no. En caso de rendición, las apuestas en los mercados de Próximo edificio destruido serán nulas. Todas las apuestas basadas en tiempo se liquidan en el reloj del juego y no incluyen el período anterior a la aparición de los minions. En caso de que un encuentro comience pero no se complete, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado.Si se usa "Chronobreak" para devolver un mapa a un estado anterior, todos los mercados se liquidarán en función de los eventos posteriores al punto en el que se volvió a poner el reloj del mapa. Si se usa "Chronobreak" para ignorar los eventos del juego, por ejemplo, torres destruidas o dragones muertos, no contarán para la liquidación.Todas las apuestas basadas en tiempo se liquidan en el reloj del juego. En caso de que un encuentro comience pero no se complete, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya esté determinado. Los eventos que ocurran antes de la aparición de los minions se incluyen para la liquidación. Para los mercados basados en objetivos, en el caso de que el objetivo nombrado no se alcance en absoluto durante el mapa, las apuestas en "Momento del primero" se liquidarán como "No antes".